做得快等於表現好?高效率工作背後的迷思


前幾天,老闆對我說了一句話:

你會找方法讓工作變輕鬆,但效率沒有變高。前一個離職員工雖然用土法煉鋼,可是他做很快。如果你的懶人方法,加上他的速度,就完美了。

這句話乍聽之下很合理,其實是一種 不負責任 的期待。

「快」這件事,本身就有前提條件

前一位員工能夠「做很快」,並不是因為流程多有效率,而是因為他本身具備高耐操、低敏感、可以長時間硬撐、用個人燃燒換速度的特質。土法煉鋼本質上是用人去補制度的不足。所以當老闆拿他來跟我比較時,其實不是在談效率,而是在問我:「你為什麼不能像他一樣?」

土法煉鋼必須處理:複製+貼上+打字+視窗切換

⚠️ 下一步是什麼?
⚠️ 剛剛做到哪?
⚠️ 有沒有遺漏?
⚠️ 要不要回頭檢查?

對我這種會不斷掃描工作結構、錯誤風險與各種可能性的思考型大腦而言,這種工作方式會讓「認知負荷」長時間處於高負載狀態。當一個不適合以土法煉鋼方式工作的人,被迫用土法煉鋼做事,他的效率不是線性下降,而是崩潰式下降。

簡化作業流程,不用靠短期記憶

因此,我進行工作流程優化,主要聚焦於降低「操作摩擦」與「認知負擔」,包含減少資料夾與視窗間的切換次數、將高頻使用文字設計為一鍵複製,以及避免重複性的右鍵反白操作。少一次切換、少一次滑鼠移動、少一次右鍵,但累積起來,就是效率差距。

我改變的,其實是三件事:

1️⃣ 減少資料夾與視窗之間的來回切換(降低情境切換成本)
2️⃣ 將常用文字與資料設計為一鍵複製(減少重複操作)
3️⃣ 避免右鍵反白、選取等高摩擦操作(降低手部與注意力負擔)

這在 UX / 工作流程設計裡,叫做:

✅ 降低摩擦(Reduce Friction)
✅ 降低認知負荷(Reduce Cognitive Load)
✅ 提升操作連續性(Improve Flow)

我把原本高度依賴「個人熟練度短期記憶專注力」的作業方式,優化成一套去個人化、可交接、可複製的流程,讓任何不是流程設計者的人,在不需要額外訓練的情況下,都能直接接手執行。

在流程優化前,老闆完成該項工作約需 15 分鐘;導入優化後的流程後,實際執行時間縮短至約 6 分鐘,效率的提升並不是因為操作熟練度,而是流程結構被重新設計後,自然產生的效果。

為什麼流程簡化後,我仍然打瞌睡?

流程設計完成後,執行過程我出現精神疲乏、注意力下降,甚至打瞌睡的情況,這並不是因為怠惰,而是因為這項工作在結構上,已經不再需要持續的短期記憶、判斷或修正,只剩下低刺激的重複執行,對一個負責設計流程的我來說,長時間留在執行端,只會感到無聊、疲乏與抽離。

不管哪種方式,我都會打瞌睡:

1️⃣ 流程優化:大腦覺得「事情完成了」,自動降頻(進入省電模式)
2️⃣ 土法煉鋼:大腦被摩擦持續轟炸,提前耗竭(更快進入疲乏狀態)

無論如何,我最後都會被貼上「效率不高、速度太慢」的標籤。

當加薪標準變成「不打瞌睡+速度快」

更荒謬的是,老闆的調薪標準竟然是「不打瞌睡+速度快」。如果加薪的條件是「不要進入省電模式」,那我永遠到達不了加薪的彼岸,因為老闆真正要的不是流程優化,而是神經耐久度

老闆真正要的是一個不可能的組合:

1️⃣ 流程要被簡化、變順手
2️⃣ 產能仍要維持土法煉鋼等級
3️⃣ 並且在短時間內完成

也就是說,一個人必須同時承擔系統升級的責任,又被要求維持土法煉鋼的產出速度,這不是效率,而是雙重負擔

老闆口中的「效率」,到底是什麼?

老闆對效率的定義,並不是是否降低錯誤、是否可交接、是否能長期運作。只有一句話:「短時間內,完成最多件數。」至於人會不會累、流程能不能留下來、下一個人能不能接手 —— 那都不在效率的定義裡。

如果一個制度,只願意為「不會打瞌睡的人」加薪,那它真正獎勵的,從來就不是能力。